Ограничение времени на видеоигры оказалось бесполезным
Ученые проанализировали данные о двух миллиардах игровых аккаунтов и оценили эффективность принятых в 2019 году в Китае мер регулирования гейминга для молодежи до 18 лет. Результаты показали, что такая политика практически не повлияла на китайских геймеров. Исследование опубликовано в журнале Nature Human Behaviour.
В настоящее время видеоигры набирают все большую популярность, причем как у молодежи, так и у более старшего поколения. Это вызывает беспокойство у правительств о благополучии стран и вынуждает их искать эффективные способы ограничения времени, проводимого молодыми людьми за цифровыми устройствами и, в особенности, видеоиграми. Китай стал одной из первых стран, которые начали регулировать время за компьютером на правовом уровне. В ноябре 2019 года Китай ограничил игровые часы для людей младше 18 лет полутора часами в будние и тремя часами в выходные и праздничные дни. Однако возникает вопрос: будут ли предлагаемые меры эффективными и, более того, смогут ли решить проблемы, связанные с неупорядоченными играми?
Чтобы оценить эффективность принятой политики, ученые проанализировали данные телеметрии о более чем семи миллиардах часов игрового времени и более чем двух миллиардах аккаунтов игроков в Китае.
Результаты показали, что вероятность того, что человек будет активно играть в течение недели, незначительно увеличилась (в 1,14 раза). При этом статистическую значимость для исследователей представляет изменение минимум в два раза. Авторы отмечают: «Мы не нашли доказательств снижения увлеченности играми, и необходимы дополнительные исследования, чтобы разобраться в причине, но работа, безусловно, подчеркивает, что такого рода анализ может быть полезен политикам в любой точке мира для уверенного продвижения вперед в дискуссиях о правилах в цифровом пространстве»
В представленном исследовании впервые за все время среди подобных работ были использованы большие данные для оценки влияния государственной политики в играх. Это особенно важно в современном мире, где наибольшее значение получают решение цифровых проблем. На сегодняшний день возможно отслеживать и анализировать миллиарды цифровых данных, которые могут помочь в том числе в разработке эффективной политики в отношении Интернета и технологий. Представленное исследование является ярким примером использования больших данных в решении подобных проблем.